台湾以劳工为主的传统产业,随着经济的开发,逐渐失去市场竞争力,服装产业也不例外,为克服劳工短缺所带来的困境,服装产业将需投入服装CAD 3D化计算机,以减少对人工技术的仰赖,及缩短工时,增加产值。
台湾一般服装CAD制版都还停留在二维平面进行,尤其是高级订作店多采用人工手打版,而成衣业则是普遍采用计算机辅助软件版或打版;人工手打版的方式多采用公式化的原型,来进行打版,如沿用日本的登式美式、伊东式、文化式或业界自创之成衣原型来进行打版,这种原型仅适用于较标准之体型,一旦遇上较特殊的体型或不同种族,则需靠经验丰富的打版师,用体型补正的原则去调校版型并反复试版;而欧美惯用之立体裁剪,亦是需要有娴熟人体,且具被服构成基础,才能快速并准确的抓出符合设计又美观的款式,反之则耗时耗布;而目前市面上较常运用之服装CAD软件如法国力克(LECTRA)、美国格柏 GERBER、加拿大 PAD、日本 YUKA、日升NAC2000 等计算机辅助打版软件,也是在 2D 上进行平面版型设计、或套用现有固定版型进行修改等,无非是采用人工打版或是服装CAD软件制版、二种方式都需要依赖熟的手工打版技巧,和技术性的经验传承,才能获得好的版型。
近年3D 扫描技术发展,已臻成熟,在各行各业上的应用非常广泛,诸如医辽、公共安全、工业结构、消费产品、工作环境与器具、国防工业等(萧宏伟 2001) ;模拟 3D的设计软件,更是大放异彩,3D 应用在服装上的计算机辅助设计软件(CDI-3D)早已问世多年(陈华珠,1999),但目前仍然尚未普及,其瓶颈何在?3D 辅助设计的款式及其版型缝合成型性及可塑性有多高?这都是我们所好奇和想了解的事。
本研究以一位年龄 24 岁,身高 166 公分,体重 60.9 公斤的年轻女性为 Model,穿着自己觉得最舒适、最自满意的时尚裤,应用 3D 扫描以 ANNA 扫描机进行真人之 3D 人体扫描,将所得点资用特征在线之资料控制点加以结构化,转换成电子人模再将资料结构转成电子人台,在 Design3D 中设计 2 种基本常用之衬衫领领型款式并以自动摊平软件将 3D 款式摊成 2D 平面版,藉由床型绘图机(60"X72")绘出版型,并实际缝制成品,穿回 Model 身上的成品,检视是否符合人体以验证,并了解Design3D 设计之领型款式与自动摊平版的可塑性。
采用衣身实际完成尺寸为:B=98CM W=77.5CM H=100CM 的规格缝制成成品。
一、研究设备:
(一)硬件:AnnA 人体扫描机、床型绘图机(60"X72")。
(二)软件:Design3D、Flatten、Accumark(GGT)、Adobe Photoshop 6.0、Corel Draw9.0。
二、研究材料:
以棉胚布、薄布衬为实际制作材料。
三、研究项目:
有领台衬衫领
四、研究流程: